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谈武僧职业改动和部分技能问题的分析

[跟帖评论] [进入论坛]发布时间:12-12-18 15:02 来源:互联网 作者:未知

暴雪在发售《暗黑破坏神3》以后的改进效果值得称赞。他们对所有职业都有一些正面的改动,但我相信武僧看起来还不足以到可以和其他职业那般愉悦的体验的程度。

  武技

  瞬影打

  如果做出一些生活品质级的改动让冲刺效果更可靠的话将会是一个很好的技能。我发现使用的时候有时会被卡住。而且没有目标的话这个技能也没什么用。为什么不让大家花费精气来跑路呢?也许一次半个屏幕左右?这些是数值可以改变的,但也能让其成为一个比现在更好的机动技能。

  爆裂掌

  这个技能少有人用不光是因为太弱,而是其他技能太吸引人了,随便一个防御技能都是。我相信需要一些改动,才能让爆裂掌更受欢迎。

  勁風煞

  需要增强少有人用的符文。举个例子,“御風尊者”在到达3层之后应该也增加躲闪能力。或许“火焰風暴”可以在3层之后增加暴击。如果这样的增益效果多起来,大家就不会千篇一律地使用雷電颶風了。

  奥义

  颶風轉

  这是一个很有趣的技能,不幸地是太没用了。首先,半径范围完全不够你抓人用的。第二,那些该死的会逃跑的敌人在被你抓过来之后照样会跑。第三,许多敌人已经迫不及待地要献身给你,为什么要主动去抓?

  我的建议是(1)增加飓风转的初始范围至34码,(2)疾風震改为大量增加伤害(当然并不到达金钟破的程度,(3)给技能第二特效。特效是在使用飓风转时,创造一个大约有劲风煞范围的漩涡。这个漩涡会继续将敌人拉向其中心(但并不造成定身效果)。这样,当你把那些魔拉克魔蝠拉过来的时候,它们仍然会傻傻地试图逃离漩涡而不是一下跑开。很有趣,而且很有效!

  七星閃

  在 1.0.4 的强化之后是一个非常出色的技能。

  天地元靈

  这家伙在炼狱下生存能力太差,而且不够实用。元灵应该获得更多免伤。元灵的能力还可以再提升。举个例子,水之元靈减速更频繁。火之元靈伤害更高(120/60而不是80/40)。風之元靈生成的精气更少,但可以更频繁的触发等等。

  真言

  我认为所有的真言都应该有一个主要改动。目前,反复刷真言获得加成很有效(但很无聊)。这样却不好玩,但很好用。我认为武僧们不应该把所有的精气都浪费在真言上,而是我们牛逼闪闪的次要技能、奥义和武技,对吧?

  我的建议是所有真言改为0消耗。每次使用会获得或刷新一个10秒的“专注”效果。再次使用消耗20额外精气。这样,当你第一次在战斗中使用震慑咒时没有消耗。但如果你想每三秒都使用一次的话,你将会需要消耗20精气,然后是40,再然后60,接着80(以此类推)。这些数值可以改动,但这个设计方式可以让玩家们第一次自由地使用真言,但需要谨慎地决定是否要反复获得加成。这样将鼓励大家多使用其他精气消耗技能而不会感觉被削弱了(因为许多战斗持续时间很短,这样总体来说消耗会降低)。

  迴避真言

  一个出色的防御真言,可以提升一些少有人用/无人使用的符文。举个例子,迅風疾影可以获得更高的速度加成,不撓意志的控制持续时间缩减更多。

  懲戒真言

  这是一个很不好用的真言。在我来看,这个真言的设计作用应该是根据你遇到的怪物的战斗力而改变的,然而震慑咒是个出色的近战单体DPS增强(这也很符合武僧的战斗方式)。所以,除了炼狱难度里可有可无的单纯的反伤之外,怪物在攻击你时会受到一定比例武器伤害,大概引入一些防御属性进计算。比如,怪物受到你5%的武器伤害,并根据你的护甲和抗性提升。公式可以随便来,但你们应该明白我的意思,让一个坦克型武僧很硬的同时还能造成不错的伤害。

  治療真言

  另外一个不是很好用的真言,单纯因为数值太低。为什么不改为比例?不再固定回复每秒310生命值,而是改成每秒200+1%的最大生命值为回复量?我知道以前这个技能的启动加成太强,我认为稍微强化一下护盾也是可以的。比如给你一个固定数值的护盾,但短时间内增加你的抗性/护甲。

  至于符文,真氣運轉很好。振奮天恩应该强化击回效果到350-400左右而不是186。同样,天堂之體很值得一试,特别是如果提升到15-20%体能加成的话。

  定罪真言

  震懾咒是这个真言里最好的符文没有之一。我很希望看到其他符文的一些有创意的增强/改进。举个例子,新生咒非常不可靠,击回效果又低,为什么不改为生命盗取效果?低DPS的武僧会选择治疗真言,但提供2-3%的吸血效果的话,那么很多高DPS的强力武僧在攻略高怪物强度时就会考虑选择这个。頹喪咒也不好用,增加减速效果和范围可以提升实用度。

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