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Flux 玩暗黑3之巫医最神秘

[跟帖评论] [进入论坛]发布时间:12-02-10 13:40 来源:未知 作者:

Flux 玩暗黑3之巫医最神秘

  迟来的巫医报告,这篇大部分时间都是看这话唠哥在抱怨,水准比之前几篇都有所不同,所谓爱之深责之切吧。下一篇就是重中之重的恶魔猎手篇了。BB?那是神马,可以吃么?

  这就是我的第四份试玩报告了,今天这篇主要讲的是巫医,我会把恶魔猎手留到最后说。接下来的文章里主要说了说为啥我不怎么喜欢D2里的亡灵术士以及为啥我喜欢D3里的巫医,还岔开话题讨论了一下哈利波特大,并对巫医的技能进行了深入的探讨及其在符文作用下牛逼闪闪的表现,最后推测一下将来巫医所面对的问题以及技能的多样性。

Flux 玩暗黑3之巫医最神秘

  如果你懒得看一拉到底的话,就看看巫医小结吧:

  这个技能【烈焰蝙蝠】还有个有意思的地方就是它的击发机制。你不能只按一次技能键就完了,如果你这么做的话只能是什么都没得到。更确切的说,【按键之后】可能会有一两个蝙蝠发出来,但一般情况是什么都没有。这个技能能造成相当高的持续伤害,但前提是你必须按住鼠标键不放让蝙蝠们都往前飞出来,这足足需要一到两秒的时间才够,伤害是够高了,但你要定住才能用。

  这就导致该技能对付单一目标效果不佳,因为它起手很慢并且伤害区域分布较广,就是大炮打蚊子。

  在对付大群怪物的时候这技能又是极其牛逼的,就输出的总伤害而言,这技能是我在整个试玩中所用过的最给力的一个。一旦我给它再镶上个符文的话,试玩过程就变得几乎毫无意义了,通关太简单了...我只需要跟着我的狗狗们找到敌人,就位,然后放出蝙蝠来将它们一扫而空。蝙蝠群的形状有点像一块三角形的馅饼(嘿嘿,可口的蝙蝠派哦),所有笼罩在该区域的物体都将受到极高的持续伤害。

  巫医详述

  今年我迫不及待的想试试巫医,因为我对她的定位还不清楚。在暗黑游戏里我喜欢玩法师和弓手类的角色,也喜欢装备给力的高等级战士,而对于混合和召唤类角色感受则有所不同,所以我还是不知道我是否会喜欢巫医。到现在我还是没决定好,但至少现在我有了更多的信息来作出判断。

  先来回想一下暗黑2。

Flux 玩暗黑3之巫医最神秘

  我很喜欢D2中亡灵术士的概念,我在D2原版和资料片中都玩过相当数量的亡灵术士账号,但他始终无法到达我所设想的那样。

  在1.10版之前,他的骷髅召唤类法术非常弱,人们大多选择傀儡,重生,铁处女,伤害加深,尸爆等技能。尸爆的伤害在各版补丁中变来变去;在早期版本中尸爆在面对大群怪物时的连击叠加效果使其成为游戏中最强力的技能,一两个爆炸就能清空整屏的敌人。在稍后的版本里它又不能叠加了,变得有点搓了,直到死灵玩家们不堪忍受开始用伤害加深来配合尸爆,这才重新变得给力起来。

  其他早期的亡灵术士我不感兴趣,用荆棘灵气+铁傀儡看着怪物们边打我的宠物边反伤掉血直至死掉,这一点意思都没有。这招有用但对我来说很无聊。我喜欢亲自上阵输出伤害,而不是看着宠物们来帮我做这些事情。因此我理想中的亡灵术士应该是带上手下们兼具诅咒和直接法术伤害的人物。

  我也曾试过这么干,我记得在资料片早期的时候曾经用过一个装备给力的亡灵,把“不超过七个快捷键”的观观念跑在脑后,我一贯的作风是用上十二个以上的快捷键,两到三个的傀儡,骨矛/白骨之魂,五到六个的诅咒,重生,骨甲,尸爆以及回城,把键位填的满满的。

  这么加点很好因为那时还没有技能协同问题,而且由装备带来的诅咒系技能加成效果已经相当犀利从而不用在其中浪费技能点了。这么加点主要的缺点就是亡灵术士的骨系技能杀伤力不足。尸爆还是很给力,但需要在一个地方堆积上一堆怪物的尸体,这意味着我手下的数目会受到限制需要更加谨慎,我也不时采用这种战术,但这不是我想要的。那么我到底想要什么呢?

  我想要的就是拥有一大群的手下,发出各种诅咒,施放各式各样的法术来干掉敌人。理想情况下我的法术将作为主力输出,而我的手下们负责战场清扫工作。这样玩起来很有意思,我还记得当我一口气像机枪扫射一般朝着单个目标发出十二个白骨之魂,它们接二连三密集的击中目标,这感觉很爽。特别是在对付诸如第五幕中的跳跃者或者恶魔小鬼之类移动目标时。小鬼会到处乱跳,朝着我的手下们发射精子形状的东东【呃...】,在我锁定它们并开始攻击时它们就会使用一两次传送。我常常会从不同的位置发出十几个白骨之魂去追踪同一个目标,看着它们几乎同时击中目标,可怜的小鬼到死也不会明白发生了什么事。

  但是这种欢乐的场景也不能改变一个高等级装备强力的男巫还需要在诅咒魔法的帮助下用上十几次高耗魔的30级技能才能将一个小怪搞定的事实,而这种事野蛮人只需要一个旋风或者弓亚马逊一个向导箭就搞定了。

  这就对男巫的养成有影响了,但还不是主要的。要紧的是这就不是我想要的风格,我喜欢不知疲惫的在轻盈快速的移动中发出一个个致命的魔法;而在一旁看着怪物们在对加持了荆棘灵气+铁处女的我的手下们或者骨墙的攻击中反伤而死,或者紧紧跟着我的铁傀儡伺机尸爆,这都相当无趣。同时我对拥有一大帮的手下也不是很感兴趣。复活的怪物或者骷髅骨架们不会比活蹦乱跳的怪物们更强力。

  遗憾的是,生日或者第一次约会时的经验告诉我们,梦想并不会成真。

  我从未就男巫的平衡或者伤害的调整以符合我的预期进行过长期孜孜不倦的努力,我对此不是很在意,还有其他更有意思的角色在等着我。即使是男巫的技能调整的更强力了,我依然对玩法单一感到无聊。回到过去的话我会更喜欢女巫,因为三系技能树还是很给力的,比如说静电场+冰封球+九头蛇。正确的将三个技能结合起来使用就相当强力了。因此我也想要男巫能一次用上几个技能,结合起来达到最好的效果,但是由于男巫攻击技能的局限无法以此来打造人物,真是让人蛋蛋的忧伤。

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